Что это за продукт и кто его собрал
Всем привет. Я CRM-маркетолог, который не умел — и всё ещё не умеет — программировать, но всё равно собрал коммерческий продукт: сервис, который создаёт индивидуальные иллюстрированные сказки для детей.
Внутри — n8n (инструмент визуальной автоматизации процессов), BotHelp (платформа для создания Telegram-ботов), чатгпт как имя нарицательное — к OpenAI формально отношения не имеющее, — генерация изображений через нейросети, вебхуки, long polling, callback-маршрутизация, Google Sheets, костыли, боль, первые продажи, возвраты, ночные правки и примерно 5000 сгенерированных сказок за спиной.
Эта статья — не туториал «как за вечер собрать стартап на нейросетях». Скорее честная история о том, как при помощи ИИ-инструментов можно построить продукт, который реально работает и при этом ни разу не открыть IDE. Спойлер: статья про взаимоотношения с ИИ, но при её написании ИИ не использовался.
С чего всё началось
Летом 2025 года мне написал бывший работодатель — селлер со стажем, который продавал на маркетплейсах хайповые карточные игры собственной разработки.
Логика его продукта была простой: человек покупает физическую игру, сканирует QR-код, переходит в Telegram-бота и получает дополнительный цифровой контент для партии. Гибрид офлайн-товара и цифрового сервиса, завязанный на бота как точку доступа.
Запрос казался простым: нужно было сделать музыкальное лото. Мой бэкграунд CRM-маркетолога на тот момент позволял собирать простые боты в духе «привет, оплати, получи доступ к вебинару». Поэтому я подумал: легкотня. Взял задаток и начал ваять.
Выбор инструментов
Для сборки бота я выбрал BotHelp — это не реклама. В качестве альтернативы рассматривался более функциональный Selbot, однако его возможности показались мне избыточными для задачи, а интерфейс — недостаточно дружелюбным для человека без технического бэкграунда.
BotHelp стал компромиссом между доступностью для не-разработчика и достаточным набором функций для первого проекта. Как выяснилось позже, этот выбор определил всю последующую архитектуру — со всеми её ограничениями и обходными решениями.